Недавно совершенно случайно наткнулся на творение русских ребят из Nival и офигел... Не, серьезно, так сильно меня игры не удивляли уже давно. Дабы не напрягать и так опухший мозг, приведу краткую выдержку из http://www.ag.ru/reviews/2215:
Отличнейшая игра. Прошел.
Newbie, а ты Часовых прошел? Если да, то на какой сложности???
да гама куль ! Я вообще не очень люблю сидеть и "качаться", но тут уж усидел !=))
Я до выхода Сайлент Шторма вообще пошаговые игры не любил. А от Сайлент Шторма в восторге.
Правда Часовых не прошёл, времени нет.
Первый шторм прошел несколько раз а вот часовые не приперли, эта покупка оружия не в кассу, мне кажется. И еще раздражает отвыкание от оружия. Бред полный, по себе знаю отвыкнуть от оружия можно, но должно процти ооооочень много времени. Но это я придераюсь, игра конечно класная!
N1ghtk1ller. А ты в ЧАСОВЫХ играл или так?
Творческое предположение: система поиска улик была конечно рулезз - сюжет в пошаговых стратегиях давно уже преподносился просто и банально - пришли поговрили с персонажем, послушали брифинг, ну показали ролик - усе. Здесь оригинально. Хотя недоработанность, конечно, есть. Можно было бы добавить в игру возможность "экрана интеллекта". Увидел улику - мало ее подобрать. Надо либо забрать с собой, либо... Как например забрать с собой результат визуального осмотра трупа? Оч просто - описание неопознанного трупа лейтенанта "Молота ТОРА" помещается в ячейку памяти, а специальные умения, объединив разные улики на гора выдают новую порцию сюжетной информации. Хотя это наверно сильно усложнило бы и без того не легкий геймплей. Разобрался во всех тонкостях боевой системы я только к Серпу и Молоту. Уф, блин. По-моему все. Кстати, ввели бы в игру советское отделение "Молота ТОРА". НАзвание уже придумано такое красивое и звучное - "Секира ПЕРУНА" :yes:
Invision Power Board
© Invision Power Services