обычно популярные игры так или иначе нам навязываются (пожалуй, только за навязывание HL2 я рад)но действительно легендарные/стоящие игры пользуются малым спросом, например Prnce of Persia: The Sands of time очень качественная игра, только ее мало кто брал, так как это "не модно". Ситуация поменялась кардинально, когда появился Prince of Persia : Warrior Within. он опопсел, добавилась "модная" тяжелая музыка, появились киношные обсосанные моменты (стоит красивая девушка-босс и строит глазки принцу, тут выражение лица меняется и произносится "убейте его !"), большие груди ну и т д. Да, его стали покупать, вот только истинные ценители того принца вздохнули с грустью.
Мини-обзор, с упором на непонравившееся :^^:
Камера, имхо, стала еще неудобнее (в самый ответственный момент улетает куда угодно, только не туда откуда удобнее смотреть. Возможно этим разрабы пытались сделать способ прохождения препятствий более явным, вот только когда я не вижу прынца, зачем мне видеть мой путь ?!), в некоторых местах у меня появлялось чуство явного закоса под Painkiller (возможно из-за внешности противников, тяжелой музыки сопровождающей бой, либо от их количества), внешность Кайлины и ее шестерки сделана ТАКОЙ явно как дань лицам пубертантного возраста. Сюжетик ничего, вот только не "прет" меня таскатся из прошлого в настоящее, хотя местами понравилось. Анимация такая, что ее не замечаеш - она практически идеальна, понравилось небольшое разнообразие оружия а главное - огромное количество способов красивого и качественного убийства , понравилась закрутка сюжета, когда прынц узнает, кто такой песчаный друк(тобиш - он сам). Не понравилось - уж если повторять моменты, произошедшие с прынцем "человеческого вида", то почему во второй раз, когда прынц уже песчаный дух, Дахака убивает прынца-человека ? видимо разрабы мало думали о теории перемещения во времени(каким макаром восприятие мира меняется, если течение событий остается прежним ?! пример - все тот же случай с убиением невинного прынца, ведь тот, "первый" песчаный дух должен был повести себя также, как и когда мы его видели со стороны). Пока это все что я вспомнил, нужно будет еще сыграть, может замечу еще что.
З.Ы. этот прынц уже пятый по счету
Но в целом то игра не ухудшилась, стала еще кровавие, динамичнее и темнее.. но это уже кому что нравится, мне и тот и этот... вполне.
Мне игра очень понравилась.Первого Принца прошла полностью,а вот во втором не могу(или не хочу) убить дракона,после того как стала Песчаным духом(что-то вроде того),я его бью а у него жизни обратно прибавляются! :weep:
просто когда бьешся с драконом надо делать все очень быстро т.к. у него здоровье восстанавливается. Из спец. возможностей личо я использовал только замедление и ускорение во время битвы (блок + r резко).
Я по поводу 1и 2 принцев. Которые Пески времени и Схватка с судьбой, соответсвенно. Единственная претензия к игре - осмысление игрового процесса наступает только после 2 прохождения. До этого геймплей прост и незамывсловат: видим коридор - бежим по нему, видим веревку - прыгаем. Рычаг - двигаем. И методом ненаучного тыка потихоньку продвигаемся. Да, 2 ПРинц стал попсовей. Хотя на мой взгляд, куча весьма неоднозначных изменений - к лучшему. Лично я бы в простой клон первой части играть бы не стал. Сюжет развивается, а Принц, наоборот, вырастает из пубертатного возраста. А еще: представляете мульплеер в Принце? Кроме банального рубилова и совместного прохождения (в 3-м вроде как Безымян Шахромановичей будет двое - плохой и очень плохой) - можно организовать еще и персидские гонки - полоса препятствий и два принца несутся по ней наперегонки. Вот где адреналин и холодный пот по спине :super:
А если серьезно, у кого-нибудь есть информация относительно имени главгероя. ОТчество-то у него точно Шахроманович, а вот имени нету... Так конечно, интригующе и интересно, но хоть какие-то намеки на это были?
++++ А еще во второй части доканывали перемещения во времени - вот где метод ненаучного тыка проявил себя во всей красе :umnik:
Рубилово во втором.. вот что мне действительно понравилось! Два оружия, разнообразие приемов и тд..
Да, опопсел, тяжелая музыка враги как пейн киллере.. но мы же по прежнему прыгаем лазаем, бегаем по стенам.. ребята! что еще нужно для счастья :clap:
А меня вот до сих пор прет самый первый принц, двухмерный, но как же потрясно все сделано!
Знаю, сейчас вы на него выльете кучу помоев, но все же попрошу учесть, что игра 87 года и в нее до сих пор люди гамятся!
Помнится мне играла я в Принца Персии, еше на 5-ти дюймовых дискетах...лет так 12 назад. Просто ташилась от етой игры.
Ну значит я не въехал до конца, так написано было, что я посчитал, что Андрей не знаком с другими, более поздними, версиями.
Invision Power Board
© Invision Power Services